學術研究
研究領域
本系順應科技趨勢,聚焦於多樣化的教學與研究領域,結合創意設計原則與前沿數位技術,著重於數位內容、多媒體應用、實境技術、影像顯示科技、人工智慧等方向,主要教學與研究重點為:
l 互動媒體與用戶體驗(UX)設計
l 品牌形象與行銷傳播
l 影視動畫視覺敘事
l 印刷與數位出版技術
l 資料視覺化與資訊圖像設計
l 影視特效製作
l 擴增實境(AR)與虛擬實境(VR)內容與技術
l 視覺色彩工程
l 人工智慧生成內容(AI Generated Content)
l 專題導向學習與產學合作
*本系提供校外專業實習課程
*本系屬於師資培育系所
學生姓名 | 論文題目 |
游硯亘 | 網路聲量與網路口碑對保險公司品牌形象與購買意願之研究 |
吳姿蓉 | 不同媒介版本《灌籃高手》閱聽眾涉入程度與忠誠度之相關性研究 |
何宛錞 | 日本電影有關校園霸凌之主題分析 |
余嘉珊 | 「MOBA」手遊玩家使用動機與意圖之研究 |
林芊佑 | 從童話文本到真人電影:分析迪士尼電影改編的角色轉化與社會文化意涵 |
于以柔 | 中文詩意繪本定義與中高年級學童閱讀反應 |
方佳媛 | 素養教育運用問題導向學習對學習成效的影響:以圖文傳播研究法課程為例 |
林嘉謙 | 藝術網點導入高容量圖像化 QR Code 之多重防偽功能設計 |
王逸臻 | 基於卷積神經網路的色彩主題生成之研究 |
陳毅心 | 影響Discord社群網站使用意圖因素之研究 |
張雅晴 | 影響使用者感知藝術類博物館網站視覺美學之因素 |
岑顯頡 | 消費者持續觀看動畫影集意圖之研究 |
景義豫 | 探討學生使用聊天機器人學習大學邏輯推理課程的使用態度與批判性思維之關聯性 |
林敏賢 | 現代美術館線上展覽之探究 |
王婷薏 | 第三人效果之成因及影響探究:以Line健康類假新聞為例 |
林品然 | 運用設計思考框架探討遊戲化對學習成效影響之教學實踐:以心流體驗觀點釐清 |
陳貞妮 | 圖像化二維條碼應用於NFT郵票加值應用之階調濃度調整 |
黃文鳳 | 不同網點面積百分比混合網點導入QR Code應用於資訊隱藏之研究 |
洪華胤 | 探討智能聊天機器人輔助學習對邏輯思考能力影響之研究 |
溫偉廷 | 「界限」:超現實攝影手法之創作論述 |
吳姵萱 | 社群媒體影響者之自我呈現與印象管理 |
王薏婷 | 運用多重推論模型探討Instagram影響者三種推廣形式—以環保產品的推廣為例 |
張巧欣 | 消費者對NFT的信任度與使用意圖與傳播之影響研究:以創新抵制理論觀點 |
林岑函 | 知識型短影音中的擬社會互動與內容特徵-以小紅書貓科普短影音為例 |
古祐嘉 | 基於二階段學習之Autoencoder的色彩意象分類器 |
黃詩珮 | 臺灣家庭主題電影中的父權 |
尹曉陽 | 臺灣職業籃球運動明星之英雄形象及網路輿情探究 |
江育融 | 數位工具輔助下教與學之研究—以遊戲化要素為例 |
陳品吟 | 虛擬角色衣著配色生成與形象感知之研究 |
古智文 | 書面報告(藝術類)超越真實的虛幻:浮生若夢 攝影展 |
郭佳瑀 | AI機器人之情感與行為分析-以《WESTWORLD》反映的情感與自主學習為例 |
黃昱寧 | 探討服務品質、電子優惠券對乘客使用計程車App意圖之影響-以台北地區計程車隊為例 |
廖梅均 | 從二次創作到原創的創作經驗之研究 |
余哲安 | 論攝影推廣在地文化之功能研究 |
林依萱 | 以教養行為模式探討台灣電影中的青少年之親子衝突關係 |
林宜慧 | 色彩組合面積比例對視覺審美影響之研究 |
姚乃文 | 電商遊戲化對購買決策的影響:以平台行銷與運營為例 |
莊庭瑄 | 自注意力機制神經網路於色彩相容度預測之研究 |
萬修妤 | 運動品牌Instagram官方帳號貼文版面設計對行銷傳播成效之影響 |
張晉瑜 | 人「顏」可畏:以敘事分析探討韓國電影中的外貌主義 |
林紫均 | Instagram影響者貼文內容對行銷成效之影響—以美妝產品為例 |
侯絜心 | 以整合型科技接受模式探討觀眾使用博物館行動導覽系統之行為意圖 |
邵婕芸 | 混和色彩意象生成式畫作之研究 |
郭永銘 | 期望確認理論應用於品牌形象對OTT影音平台持續使用意圖之研究 |
官靖瑜 | 視覺化程式語言工具設計與台灣中學生學習動機相關性研究 |
吳秉珊 | 迷網:青少年網路成癮之漫畫創作論述 |
黃靖婷 | 虛擬情境化線上同步學習對參與者擬社會人際互動與學習結果之影響 |
陳又嘉 | 運用心流體驗探究同步遠距學習成效—以大學師生群體為例 |
張玉涵 | 網路漫畫吸引大專生閱讀因素之研究 |
盧奐均 | 台灣線上動畫平台彈幕功能之使用與滿足研究 |
張栩陵 | 網路短視頻在中國發展之研究─以創新傳佈理論探討 |
呂宜姍 | YouTube影像形式對轉化Podcast內容閱聽眾接收與喜好研究 |
林愛雅 | 線上虛擬環境教學對於視訊疲勞、社會臨場感及學習成就影響研究 |
鄭郁安 | 資訊圖像設計學習與評論之研究 |
吳東翰 | 男同志交友app之親密關係研究:困境.經驗.尋找對象 |
梁峻瑋 | 臺灣遊戲實境節目的性別再現研究 |
黃聖琪 | 《我的婆婆怎麼那麼可愛》之主題分析:婆媳、啃老、失婚 |
高郁凱 | 高中生線上共創學習置入SFAE分組合作模型之行動研究 |